Lucas Li

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设计交流:网站开发的设计与计划文档 – 第一章

February 3, 2010 - 5:08 PM

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简介   
    本章主要谈及的是在网站项目设计过程中,创建用于促进沟通,捕获决策,以及激发创意的文档。 
    虽然文档有许多用途,但在考虑所有情况之后,有三个原因来创建它们:

设计交流:网站开发的设计与计划文档 – 概述及序言

January 31, 2010 - 11:18 PM

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大部分涉及网页设计的讨论似乎集中在创意过程,然而把概念变成现实要求一系列优秀的可交付文档(概念模型,网站地图,可用性报告等等),这些文档作为设计师与客户之间主要的交流工具。本书是恰好专注于该主题的指南。通过快速提示与深入探讨相结合的表达方式,以及降低风险的技术来提升可交付物的质量。作者丹.布朗向你展示了一种可能,即如何使您需要提供的文档成为最有效率的沟通工具。他以可交付物的简要介绍以及它们在整个流程中的位置为开场白,接着深入探究了可交付物的不同类型。从可用性报告到项目计划,内容地图,流程图,线框图,网站地图等等,每一章包含了内容清单,表现策略,维护策略,开发过程的描述,以及可交付物对项目的影响等等。

设计艺术中的界面设计探讨

October 22, 2009 - 4:16 PM

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     设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人—物、物—人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创新分析,相对研究人—物—环境—信息关系的“设计艺术”则显得较为片面。所以探讨设计界面,即人—物、物—人界面是有意义的。

用户界面应该具有引导性

October 20, 2009 - 3:50 PM

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     在用户界面中,设置良好的默认值和提供帮助性的提示将会引导用户顺利完成流程以及防止出现不必要地重填纠正现象。从用户体验的角度来看,没有比填一个没有任 何描述的表单,然后JavaScript对其表单内容进行验证判断,并以警告框的形式反馈给用户所填表单哪些地方是不正确地。

如何向你的客户传达设计决策

October 18, 2009 - 7:56 PM

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你可能意识到在一定的商业和市场环境中,设计本身和商业目的总是存在一些不合拍的现象。尽管有吸引力的,用户友好的设计方案不断地得到提升,但是不知道为什么在这样一种环境当中,没有什么吸引力的设计总是能够获得生存的空间。你将到处听到类似“设计是在浪费时间-我们有一个真的很丑的网站,但是我们的销售量是竞争对手的三倍”或是“我们不会为设计而担心的,我们将外包给设计公司的或是使用一个免费的博客,好让我们更加集中精力在产品本身”。

设计评论表单

October 18, 2009 - 4:27 PM

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     Usability Post 的读者 Vadim 提出一个关于评论表单设计的有趣问题。他发现网页中两个文本框被标为必填项——姓名和邮件地址。而评论表单通常还有另外两个输入项:网站地址和评论内容。就像这样:

成功企业形象设计的7个元素

March 22, 2009 - 12:00 AM

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     定义设计是很难的。我们有广泛的定义来选择的:设计不仅涉及到图像设计,而且也涉及到设计战略。这个应用于各类的工业,例如工程技术,建筑以及网页设计。

发展你的用户界面来引导你的用户

March 22, 2009 - 12:00 AM

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     互联网已经有了大的变革。这再不是你邻居家小鬼的互联网。现在互联网是你妈妈,你祖母,以及你家讨厌电脑的妹妹的家。随着电脑变成像电视机那样的家用电器,人们正在使用的网络程序已经扩展到以前只属于高级用户的领域。

Persona 简介

March 21, 2009 - 12:00 AM

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     最近因为工作上的项目需要而重新了解了一些Persona(角色建模)的知识,也就是UX(用户体验)中用于研究用户的一种设计方法。它在设计前期用来分析、归纳用户是非常有效的,由于它贯穿整个设计过程,因此对于整个设计项目具有一定指导性地意义。下面就从三个方面简要介绍一下Persona。

10个有用的网页应用程序界面技术

March 21, 2009 - 12:00 AM

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阅读本文英文版 (英文编辑:SmashingMagazine;翻译:Lucas Li,校对:Lucas Li)
    近年来,越来越多的桌面应用程序移植到互联网上面的。没有了平台限制和安装要求且作为一种服务模式的软件看起来很吸引人的。网络应用程序界面设计的核心是网页设计;但是,它的焦点主要集中在功能上面。为了和桌面程序竞争,网络应用程序必须提供简单,直观的以及响应快速的用户界面,这样才能减少用户完成事情的时间和精力。